Geçtiğimiz günlerde FIFA 12′nin demo versiyonu PS3 için çıktı. E tabi haliyle bizde apar topar merakla indirdik kendisini. En çok merak ettiğim şeyler Impact Engine, Tactical Defending, taç atışlarını beklemeden kullanma olayı ve Manchester City idi :) FIFA 11 ile farklarına değenerek ufak bir inceleme yapalım bakalım…

Öncelikle ilk değişiklik menülerde. Geçen seneki o hantal menünün yerine gayet hızlı bir menü gelmiş. Her ne kadar bana çok kullanışlı gelmese de hızı ile bu açığı dengeliyor. Daha çok oyun içi yenilikler ile ilgili yorumlar yapacağım. İlk olarak Tactical Defending. Yıllardır süre gelen alışkanlığınız olan pas ve şut tuşuna basılı tutup rakip oyuncuyu 2-3 oyuncu kovalayıp boğmaya dayalı saçma ve tek düze defans sistemini bir kenera atıyoruz. Artık şut tuşunun özelliği olan yakındaki oyuncu ile ekstra pres yapmaya yarayan özellik, tercihinize göre R tuşlarından birine atanıyor. Onun yerine şut tuşu defans sırasında topa hamle yapmaya yarıyor. Yani artık pas tuşuna basılı tutarak rakip oyuncu ile mesafeli bir alan baskısı yapıyor, daha sonra en doğru zamanlamayla şut tuşuna basarak topu çalmaya çalışıyorsunuz. Eğer zamanlamayı iyi yapamazsanız oyuncunuz oyundan düşüyor ve rakip sizi geçip gidiyor. Zamanlama çok önemli. Hele ki R2 tuşunu kullanarak da defans yapan biri iseniz, bir anda kendinizi tüm tuşlara basarken bulabilirsiniz savunma sırasında :) Milletimiz zoru sevmediği için haliyle bu yeni sistemi de genel olarak beğenen pek yok ancak benim gayet hoşuma gitti, oyunda gerçekçilik artmış durumda. Bu arada isteyenler tuş takımı ayarlarından eski sistem defansa da geçebiliyor. Tactical defending olayı kapatılabiliyor yani. Ancaaak dün yapılan resmi açıklama ile, online ranked maçlarda tactical defending’in zorunlu olacağı açıklandı. Artık tercih sizin kaçarı yok öğrenmelisiniz bol bol maç yapın şimdiden demoda :)

Bir diğer yenilik olan Impact Engine’i aslında oyun sırasında çok sık hissetmiyoruz. Ancak dikkatli bir oyuncu iseniz bu özelliğin çarpışmalara kattığı gerçekçiliği farketmeniz kaçınılmaz. Çarpışmanın açısı ve şiddetine göre oyuncular artık farklı tepkiler veriyorlar. Eskisi gibi buz pistinde ayakta kayan oyuncular yok :) Yine bu sayede omuz omuza mücadeleler de bir hayli gerçekçi olmuş.

Genel olarak diğer gelişmeler ise, artık uzun ara paslar sırasında defansın yönlendirilmesine rağmen zaman zaman odun gibi kaldığı saçmalık düzeltilmiş. Ayrıca uzun ara paslar da eskisi kadar etkili olmuyor. Eğer defansta işini bilen bir rakibe karşı oynuyorsanız, defans topu rahatlıkla kapabiliyor. Zamanlama ve topun yönü her alanda önemli hale gelmiş. Benim yıllaaar yılıdır beklediğim yenilik olan hızlı taç atışı da sonunda eklenmiş. Eğer oyuncunuz top taca çıkarken topa yakın ise hemen taç atışı ile topu oyuna sokabiliyorsunuz. Çalım atmak biraz daha kolaylaşmış, tabi tactical defending yaparken zamanlama hataları da buna zemin hazırlar nitelikte :) Uzaktan şutlar eskisi gibi sürekli balon gibi stad dışına çıkmıyor artık, daha mantıklı gidiyor ve rahatlıkla gol olabiliyor. Artık uzaktan şutlarda kendinizi Sabri gibi hissetmeyeceksiniz :) Ayrıca gol kaçırdığınızda ya da top dışarı gittiğinde eklenen 2-3 saniyelik sinematikler oldukça hoş ve gerçekçi bir hava katmış oyuna.

Hiç olumsuz yön yok mu, elbette var. Menüler dediğim gibi kullanışlı değil. Üzerinde biraz daha çalışılabilirdi. Impact engine çok nadir de olsa sapıtabiliyor arada saçma sapan çarpışan bir iki oyuncu görebiliyorsunuz ancak ben bunu demoya bağladım. Hala oyundan menüye dönmeden başka takım seçerek tekrar maç yapma seçeneği yok. Buna bağlı olarakta eğer rakibiniz takım değiştirecek siz değiştirmeyecekseniz yeniden oyun kurduğunuzda tekrar taktiksel değişikliklerinizi yapmanız gerekiyor. Taktik demişken, halen taktik ekranı bir rezalet. Oyuncu sürükle bırak sistemini getirmek ne kadar zor olabilir anlayamıyorum. Bu kısmı PES’ten direk almalı :)

Uzun lafın kısası, FIFA 11’de ki eksiklikler olabildiğince giderilmeye çalışılmış ve oyun daha gerçekçi olmuş. Artık 2 hafta sonra oyunun çıkmasını ve online maçlara başlamayı beklemedeyiz :)